게임, 영화, 애니메이션 분야의 컨셉 아티스트가 되려면 어떻게 해야 하는지
궁금하셨나요? 베테랑 아트 디렉터 겸
캐릭터 디자이너인 마크 타로 홈스가 컨셉 아티스트가 갖춰야 할 기량과 나만의 스타일을 키우는 방법, 엔터테인먼트/디자인 업계에서 일자리를 얻기 위한 포트폴리오 준비 방법을
알려드립니다.
『크리처와 캐릭터 디자인하기』는 여러분 스스로 공부할 수 있게 단계별로 구성되어
있으며, 책에 실린 크리처와 캐릭터 디자인 연습 프로젝트를 다 완수하면 큰
실력 향상을 이루게 될 것입니다.
이제 막 미술 학교를 졸업한 분, 다른 분야의 일러스트레이터로 일했던 분, 평생 취미로만 그림을 그렸던 분, 3D 모델링이나 애니메이션을 해 왔지만 그 작업의 배후에 작용하는
아이디어를 내는 쪽으로 영역을 넓히고 싶은 분이라면 이 책은 바로 당신을 위한 것입니다.
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프로 컨셉 아티스트를 위한 노하우 대공개
• 디자인 절차를 처음부터 끝까지
따라가라
아이디어 도출부터 신체 구조 설정, 애니메이션 설계, 일러스트레이션 제작에 이르는 4단계의 도전 레벨마다 9개씩, 총 36개의 프로젝트가 제시됩니다. 레벨이 오를수록 프로젝트도 까다로워집니다.
• 까다로운 디자인 문제를 해결하라
프로젝트마다 실무에서 흔히 접할 만한 과제가 하나씩 주어지고, 기본 업적 하나와 추가 업적 몇 개가
따라옵니다. 업적을 하나 달성할 때마다
가상의 훈장을 하나씩 받습니다.
• 프로처럼 생각하라
총 155개에 달하는 업적을 모두 달성하려면 프로 캐릭터/크리처 디자이너가 실제로 맞닥뜨릴 법한 갖가지
컨셉상의 문제를 해결해야 합니다. 정답은
없습니다! 나만의 해법을
찾아보세요.
• 포트폴리오를 채우라
근사한 포트폴리오를 만든다는 생각으로 작업하세요. 계속 실력을 키우면서 포트폴리오에 넣을 작품을 하나하나 쌓아
나간다면 언젠가 꿈에 그리던 일자리를 얻을 수 있을 겁니다..
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[목차]
이 책은 무엇을 다루나요? 6
누가 읽어야 하나요? 7
컨셉 아티스트란 무엇인가요? 8
이 강좌에서 가장 많은 것을 얻어가려면? 10
프로젝트가 뭔가요? 11
업적은 또 뭐죠? 12
책을 왜 이렇게 꾸민 거예요? 13
‘나만의 스타일’에 관하여 14
디자인 절차
16
프로젝트 개요 작성 22
참고 자료 22
레벨 1 . 아이디어 도출: 브레인스토밍, 아이디어 쏟아내기 24
레벨 2. 신체 구조 설정: 캐릭터 구현을 위한 설정화 그리기
70
레벨 3 . 애니메이션 설계: 캐릭터의 움직임 계획하기 102
레벨 4. 일러스트레이션 제작: 프레젠테이션용 작품 완성하기 144
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