게임, 영화, 애니메이션 분야의 컨셉 아티스트가 되려면 어떻게 해야 하는지 궁금하셨나요? 베테랑 아트 디렉터 겸 캐릭터 디자이너인 마크 타로 홈스가 컨셉 아티스트가 갖춰야 할 기량과 나만의 스타일을 키우는 방법, 엔터테인먼트/디자인 업계에서 일자리를 얻기 위한 포트폴리오 준비 방법을 알려드립니다.
『크리처와 캐릭터 디자인하기』는 여러분 스스로 공부할 수 있게 단계별로 구성되어 있으며, 책에 실린 크리처와 캐릭터 디자인 연습 프로젝트를 다 완수하면 큰 실력 향상을 이루게 될 것입니다.
이제 막 미술 학교를 졸업한 분, 다른 분야의 일러스트레이터로 일했던 분, 평생 취미로만 그림을 그렸던 분, 3D 모델링이나 애니메이션을 해 왔지만 그 작업의 배후에 작용하는 아이디어를 내는 쪽으로 영역을 넓히고 싶은 분이라면 이 책은 바로 당신을 위한 것입니다.
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프로 컨셉 아티스트를 위한 노하우 대공개
디자인 절차를 처음부터 끝까지 따라가라
아이디어 도출부터 신체 구조 설정, 애니메이션 설계, 일러스트레이션 제작에 이르는 4단계의 도전 레벨마다 9개씩, 36개의 프로젝트가 제시됩니다. 레벨이 오를수록 프로젝트도 까다로워집니다.
까다로운 디자인 문제를 해결하라
프로젝트마다 실무에서 흔히 접할 만한 과제가 하나씩 주어지고, 기본 업적 하나와 추가 업적 몇 개가 따라옵니다. 업적을 하나 달성할 때마다 가상의 훈장을 하나씩 받습니다.
프로처럼 생각하라
155개에 달하는 업적을 모두 달성하려면 프로 캐릭터/크리처 디자이너가 실제로 맞닥뜨릴 법한 갖가지 컨셉상의 문제를 해결해야 합니다. 정답은 없습니다! 나만의 해법을 찾아보세요.
포트폴리오를 채우라
근사한 포트폴리오를 만든다는 생각으로 작업하세요. 계속 실력을 키우면서 포트폴리오에 넣을 작품을 하나하나 쌓아 나간다면 언젠가 꿈에 그리던 일자리를 얻을 수 있을 겁니다..
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[목차]
이 책은 무엇을 다루나요? 6
누가 읽어야 하나요? 7
컨셉 아티스트란 무엇인가요? 8
이 강좌에서 가장 많은 것을 얻어가려면? 10
프로젝트가 뭔가요? 11
업적은 또 뭐죠? 12
책을 왜 이렇게 꾸민 거예요? 13
‘나만의 스타일’에 관하여 14
디자인 절차 16
프로젝트 개요 작성 22
참고 자료 22
레벨 1 . 아이디어 도출: 브레인스토밍, 아이디어 쏟아내기 24
레벨 2. 신체 구조 설정: 캐릭터 구현을 위한 설정화 그리기 70
레벨 3 . 애니메이션 설계: 캐릭터의 움직임 계획하기 102
레벨 4. 일러스트레이션 제작: 프레젠테이션용 작품 완성하기 144
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