❖책 소개 매직: 더 개더링, 퍼즐 앤 드래곤, Fate/Grand Order 등 유명 게임의 몬스터 디자인과 일러스트를 담당한 「몬스터 전문 디자이너」가 몬스터를 디자인하는 방법을 소개한다. 동물의 「생태」와 「구조」를 토대로 사실감 있는 몬스터를 만드는 과정과 게임 등에 실제로 활용하기 위한 디자인 요령을 알아보자.
❖출판사 서평 매직: 더 개더링, 퍼즐 앤 드래곤, Fate/Grand Order 몬스터 디자이너의 정말로 있을 것 같은 이세계 생물 만드는 법
보고 있으면 정말로 다른 세계에 실제로 서식하고 있을 것 같은 몬스터. 처음 본 순간 한눈에 어떤 특성을 가진 생물인지 직감적으로 느낄 수 있는 몬스터. 작품의 분위기를 만들고 눈과 귀에 즐거움을 제공하며 관심과 애착을 이끌어내고 때로는 그 자체로 수집욕을 자극하는 세일즈 포인트가 될 만한 몬스터. 제목에 「몬스터」가 들어가는 작품을 예로 들지 않더라도 작품에 어울리는 매력적인 몬스터를 만들 수 있는가는 작품의 성공을 크게 좌우하는 핵심적인 요소다. 하지만 그 중요성과는 달리 큰 관심과 주목을 받지 못하고 있는 분야이기도 하다. 매력적인 캐릭터를 만들어 일러스트로 표현하는 방법에 대한 정보와 조언은 쉽게 찾아볼 수 있다. 그러나 다양한 베리에이션이 있는 몬스터를 여럿 만들어 보는 사람이 직관적으로 그 차이를 받아들일 수 있게 유도하는 방법에 대한 설명은 찾아보기 힘들다. 바로 이 책, 『판타지 몬스터 디자인북』 제외한다면.
동물을 기반으로 몬스터를 디자인하는 공정과 몬스터를 만드는 즐거움
몬스터 디자인이라는 특수한 분야에 집중하여 수십 년에 걸쳐 작품의 분위기와 성격이 완전히 다른 여러 작품에서 몬스터 디자인을 주도해 온 저자가 만들어낸 「프로」의 몬스터 「생산 전략」. 그것은 바로 「실존하는 생물의 생태를 기반으로 몬스터를 만든다」는 것이다. 개, 고양이, 말, 새, 뱀, 도마뱀, 인간 등 우리에게 친숙한 생물들을 중심으로 각 생물군의 특성과 신체 구조, 그와 관련된 생태 등에 대해 자세히 알아본 후 어떤 식으로 어레인지해야 하는지를 현장 체험을 바탕으로 그림 예시와 함께 설명한다. 또 몬스터 특성을 강조하기 위해 작업 현장에서 사용하는 전략적 배색/채색의 기초에 대해서도 따로 챕터를 만들어 해설하고 있다. 몬스터라는 분야에 개인적 관심이 생기거나 기초적인 정보를 알아야 할 어떤 필요가 발생한다면, 이 책은 반드시 짚고 넘어가야할 필수 참고 도서가 될 것이다.
❖목차 시작하기 전에 이 책의 개요
CHAPTER 1 개를 보고 그리기 개의 특징 -상반신이 강하다/장거리를 달린다/개의 엄니와 공격 방법 개의 구조 개를 그리는 순서 개의 몬스터화 Ⅰ 개 몬스터 움직이기 개의 몬스터화 Ⅱ COLUMN 1 머리 늘리기
CHAPTER 2 고양이를 보고 그리기 고양이의 특징 -스프링 같은 몸/앞발의 발톱으로 잡는다/위쪽 엄니로 찔러 죽인다 고양이의 구조 고양이를 그리는 순서 고양이의 몬스터화 Ⅰ 고양이 몬스터 움직이기 고양이의 몬스터화 Ⅱ COLUMN 2 드래곤은 포유류?
CHAPTER 3 말을 보고 그리기 말의 특징 -달리기에 특화된 몸/말의 다리 구조/불안정한 기본자세/동물의 시야/말의 얼굴 생김새/발굽 달린 동물들의 몸 생김새 말의 구조 말을 그리는 순서 말의 몬스터화 Ⅰ 말 몬스터 움직이기 말의 몬스터화 Ⅱ COLUMN 3 뿔 종류 선택하기
CHAPTER 4 새를 보고 그리기 새의 특징 -자유자재로 하늘을 난다/날개의 기본 구조/날개의 형태/열익(끝이 갈라진) 타입/첨익(끝이 뾰족한) 타입/선익(부채 모양) 타입/원익(끝이 둥근) 타입/새의 눈/새의 부리/부리의 종류/새의 발 새의 구조 새를 그리는 순서 새의 몬스터화 Ⅰ 새 몬스터 움직이기 새의 몬스터화 Ⅱ COLUMN 4 생물의 대형화
CHAPTER 5 뱀을 보고 그리기 뱀의 특징 -뱀 사천왕/뱀과/보아과/살무삿과/코브라과/뱀과 도마뱀 구별해 그리기/뱀다운 움직임 뱀을 그리는 순서 뱀의 몬스터화 Ⅰ 뱀의 몬스터화 Ⅱ 뱀의 몬스터화 Ⅲ COLUMN 5 비늘 그리는 법 COLUMN 6 생물의 세로 줄무늬와 가로 줄무늬에 관한 토막 지식
CHAPTER 6 도마뱀을 보고 그리기 도마뱀의 특징 -에너지 소비 절약 스타일/도마뱀이 움직이는 방식/꼬리의 역할/도마뱀의 체형적 특징/파충류와 공룡의 차이 도마뱀의 구조 도마뱀을 그리는 순서 도마뱀의 몬스터화 Ⅰ 도마뱀 몬스터 움직이기 도마뱀의 몬스터화 Ⅱ COLUMN 7 파츠 추가하기
CHAPTER 7 인간을 보고 그리기 인간에서 몬스터 만들기 -어레인지할 때의 포인트는 몸의 「중심」/체형을 어레인지하는 패턴 인간의 몬스터화 Ⅰ 인간의 몬스터화 Ⅱ COLUMN 8 수인화 정도에 따른 변화
CHAPTER 8 다양한 동물을 보고 그리기 코뿔소의 몬스터화 양의 몬스터화 천산갑의 몬스터화 꼽등이의 몬스터화 전갈의 몬스터화 문어의 몬스터화 전갱이의 몬스터화 고래의 몬스터화 공룡에서 드래곤으로 COLUMN 9 날개와 중심
CHAPTER 9 채색 디자인 기본적인 채색 색의 면적 비율을 고려한 채색 불꽃 몬스터의 채색 독 몬스터의 채색 빛나는 부위가 있는 몬스터의 채색 거대 생물의 채색