PART1 컨셉아트란 컨셉아트란 / 컨셉아티스트의 일 / 게임 개발 현장에서의 주된 업무 / 조사와 구상하는 시간의 중요성
PART2 우리 주변의 사물로 세계를 디자인한다 우리 주변부터 살펴본다 / 초등학생의 방을 구상한다 / 현실의 음식점을 구상한다 / 판타지 세계의 음식점을 구상한다 부록 : 주거지의 일반가옥 부록 : 타입별 모티브의 디자인 조합 아이디어
PART3 제로에서 시작하는 판타지 세계의 디자인 주제는 ‘용궁성’ / ‘용궁성’을 디자인한다 / 이야기에서 아이디어를 얻는다 / 추상적인 이미지에서 아이디어를 얻는다 / 키워드에서 아이디어를 얻는다 / 해양생물에서 아이디어를 얻는다 / 조사한 내용으로 디자인의 방향성을 정한다 / 디자인 테마를 정한다 / 온천거리를 조사한다 / 온천여관 취재 / 호텔 취재 / 그릴 필요가 있을 법한 시설 / 조사하면서 세계를 설정한다 / 세계의 전체도 / 시설 스케치로 색과 디자인을 검토 용궁성 디자인 ❶ 온천거리 / 용궁성 디자인 ❷ 로비 / 용궁성 디자인 ❸ 객실 / 용궁성 디자인 ❹ 온천 /용궁성 디자인 ❺ 정원 / 용궁성 디자인 ❻ 연회장 / 용궁성 디자인 ❼ 용녀의 사무실과 방 / 용궁성 디자인 ❽ 주방 / 용궁성 디자인 ❾ 종업원 기숙사 / 용궁성 디자인 ❿ 객실 앞 복도 / 용궁성 디자인 용궁성 정문 / 용궁성 정리 Making 온천거리
PART4 유용한 TIPS 모음 TIPS❶ 색 사용의 포인트 / TIPS❷ 아이디어 발상의 포인트 / TIPS❸ 정보량을 높이는 법